日記
シカダです。とりとめのない近況報告です。シカダの心にローラースケートで踏み込む覚悟が出来たからは続きから。(※大したこと書いてないです) 画像は最近遊びに行ったボードゲームショップの一枚。『FILLIT』というゲームです。 ラディアスリー FILLIT PO…
第5回シカダのRTA活動記録です。前回の記事は以下からどうぞ 。 tsugamin.hatenablog.com 今回のラインナップはこんな感じ。 『神巫女』ヤマトのAny%・100%で世界記録更新 マンスリーRTAチャレンジ『ジラフとアンニカ』Any%完走 RTAハッカソン参加 『もんす…
第4回シカダのRTA活動記録です。前回の記事は以下からどうぞ 。 今回のラインナップはこんな感じ。 JapaneseRestreamで『Bug Fables』解説 Twitchのチャンネルトレーラー制作 最近遊んだタイトル 神巫女 どうぶつの森+ / Chores & Credits / All debts プレ…
直近のRTA活動の記録です。前回の記事は以下。
走った/走る予定のタイトル紹介など。前回の日記は以下。
シカダです。2020年7月からライフワークとしてRTA(リアルタイムアタック)を始めました。この記事では、RTA初心者なりに色々と試行錯誤した事柄について記していきます。シカダのTwitchチャンネルはこちら。 第1回は「Twitchの定時配信開始!しかし……」編。…
ゲーム制作がひと区切りついたので、諸々の報告と、これからの活動を日記にします。シカダさんはすぐ忘れちゃうからね。
引き続きやっていきます。本日のラインナップはこちら。 クリア後の世界を制作 詳細は続きから。
引き続きやっていきます。本日のラインナップはこちら。 顛末ワールドの作成 特定のイベントの移動ルートの後付けウェイト 詳細は続きから。
引き続きやっていきます。本日のラインナップはこちら。 顛末ワールドの作成 なんじゃそれって感じですが、詳細は続きから。
引き続きやっていきます。本日のラインナップはこちら。 第一話で使用したイベントの削除(透明化) 任意セーブポイント設置 詳細は続きから。
引き続きやっていきます。本日のラインナップはこちら。 第一話クリア後に強制セーブ クリア後の世界の実装 詳細は続きから。
引き続きやっていきます。本日のラインナップはこちら。 テストプレイしながら違和感のある/物足りない場所を手直し 詳細は続きから。
引き続きやっていきます。今回のラインナップはこちら。 イベント内容の細かい修正 単調なイベントへの仕草追加 などなど。詳細は続きから。
引き続きやっていきます。今日やったことは BGM用の曲制作 BGM演奏のタイミング設定 です。詳細は続きから。
引き続きやっていくつもりでしたが、残念ながら今日は 先日整形したテキストを流し込んだだけ です。文句は栄冠ナインに言ってください。 明日から連休。予定が変わったので、時間があります。 缶詰するとその後が続かないので程々にやりますが、それでもあ…
引き続きやっていきます。今日やったことは、 残りのテキストの整形 簡易テキスト制作ツール作成(ただのスプレ) です。ゲーム自体に進捗はありませんが、シナリオ進行に関しては劇的に効率が上がったと思います。詳細は続きから。
引き続きやっていきます。今日やったことは イベントの作成 人物が自動でしゃべる裏で、他のキャラが行動するイベント です。詳細は続きから。
引き続きやっていきます。やったことは イベントの続きをゴリゴリ作成 です。詳細は続きから。
引き続きやっていきます。#30くらいまでには完成させたいところです。というのも来る8月20日に『RPGツクールMZ』が発売されるからです。 tkool.jp 『MV』のプロジェクトも使えるよーみたいな話を見ましたが、新しいツクールが出るからには新しい作品に着手し…
先に白状すると、今日はゲーム自体の作業が進捗していません。石を投げないでください。 何をしていたかというと、BGMやSEを制作していました。というのも、「RPGツクールMV」にデフォルトで入っているSEはRPG向けのものが多く、携帯の音だったりには適さな…
引き続きやっていきます。昨日と同じで、 イベントの続き作成 を進めています。今のところ、謎の名探偵が登場するまでの作成が終わりました。 あと、学校内部のレイアウトをいじっています。メイン舞台である職員室前廊下がマップの上の方にあり、プレイヤー…
引き続きやっていきます。疲れていたので、 イベントの続き作成 だけやりました。詳細は続きから、といきたいところですが、やけくそ気味に短いので閉じません。 イベントの続き作成 基本的にこれからずっとイベント作成です。次のストーリーは校舎内で進む…
引き続きやっていきます。今回のやったことは、 学校の会話イベントの作成 特定人数に話しかけることによるイベントの発生 です。詳細は続きから。
現在「学園ADVゲーム(仮)」の制作を進めています。 ゲーム制作は、日々継続して作業しなければ挫折します。未然に防ぐためには、こうして日記をつけていく必要があるでしょう。 というわけで第1回です。詳細は続きから。
本日8月26日、イオンショッパーズ福岡店の6階会議室で開催された「ちょこっと文芸福岡」に行ってきました。