【アナザーエデン】プレイ日記 ~フォランキャラクエスト

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『アナザーエデン』のプレイ日記です。3周年で配布されたクロノスの石1000個の10連でASフォランを引いたので、キャラクエストを進めました。

ある程度育てていたのに、ぜんぜんキャラクエストやっていなかった……。

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【アナザーエデン】3周年直前生放送・アップデート情報まとめ

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2020年4月8日(水)に「アナデンまつり2020春」アナザーエデン超祝祭!3周年直前生放送が配信されました。詳細は後日追記しますが、ひとまず内容をまとめます。

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【アナザーエデン】外伝:失われた正典と銀の不凋花について

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2020年3月12日より配信された『アナザーエデン』の外伝「失われた正典と銀の不凋花」(以下「正典」)をクリアしたので、そちらに関する感想などをまとめます。ネタバレにご注意ください。

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ゲームの「高難易度コンテンツ」について思うこと

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黒杜は、とあるスマホゲームの運営チームの一員として働いています(画像は『ワーフリ』だけど『ワーフリ』じゃないよ)。自分はまだまだクソ雑魚ナメクジなので設計の深い部分までは関われていないのですが、日々の施策を考える上で難しいもののひとつにバランス調整があります。

次のイベントはどんなキャラクターを出すのか。どういう能力にするのか。その能力が活きるボスはどんなボスか。どんなパーティでのクリアを想定しているか。悩み倒して上で決められていきます。苦心する姿をすぐ横で見てきたので、自身が経験していなくても苦労のほどは痛いほどわかっているつもりです。

特に各ゲームの肝となる「高難易度コンテンツ」は非常に調整が難しい。ベリーハード、チャレンジクエスト、闘技場、顕現……ゲームの数だけ高難易度コンテンツも存在しますが、これらのコンテンツはどうあるべきなんだろう、と考えることが多く、今回記事にした次第です。

とくにまとめ上げてないまま書きはじめているので、散文を前提に呼んでいただければと思います。

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