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はつかねずみは何処へゆく

「どんなときも遊び心」がポリシーのWEBクリエイター・津上夏哉のブログです。

就活は「やりたいこと」を決めないと、必ず後悔する

ライフハック 雑記

 「なんとなく就活」やってない?

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甘く見ちゃダメだ。就活は人生の一大イベント。学生身分から抜け出し、一端の社会人になるには避けて通れない通過儀礼だ。かくいう僕も数年前までは普通の大学生で、普通に就活して、今、普通に社会人生活を送っている。

 

当時は「自分が社会人になるなんて想像もつかないな~」なんて言っていたけど、いざ就活してみれば案外すんなりと社会人になった。案ずるより産むがやすし、小さい頃高いと思っていた壁がおとなになると低く見えたというのはよくあること。

 

今回は就活シーズンということもあって、就活をどうすべきか悩んでいる人も多いかもしれない。そういう人たち全員に言っておきたいことがある。それは、「やりたいこと」を決めないと、就活は必ず後悔するということ。

 

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フジファブリックの『銀河』は最高の課題曲だ

音楽 雑記

 

結構難しいんだ、これが。

 

社内サークルで「フジファブリック」のコピーバンドをやることになり、どの曲をやろうかという話になって、真っ先に候補に上がったのが『銀河』だった。

『銀河』は四季盤の最終作となる「冬」をテーマにした楽曲で、キャッチーなメロディと歌詞はいつ聞いても心を鷲掴みにされる。フジファブリックファン同士でカラオケでこれを歌えば必ず誰かが踊り出す。そういう曲。

 

で、その『銀河』を演奏する段階になって改めて聴き返していた(以前コピーしたことはあるから、確認程度)んだけど、そこで気づいた。

この曲、バンドメンバーが上達するための課題曲にうってつけなんじゃないか?

 

 

各パートに分けて考えてみた

 

まずリードギター

まあ難しい。 空間系をフル活用しなければ音色を寄せるのにもひと苦労。メインとなるリフは正確なピッキングと運指が要求される。ソロはシンプルで弾きやすいものの、初心者にとってはおそらくかなり難易度が高い。オルタネイトピッキング必須。あと、チョーキングもきっちり音程を合わせないと気持ち悪くなるので、かなりテクニックが要求されてくる。『銀河』のリードギターを弾けるなら立派なギタリストを名乗っていいんじゃないかなあ。

 

次にバッキング。

簡単そうに見えて、実はカッティングの鬼。メインリフ、Aメロ、ソロ前をよく聴けばわかるけど、これは基本となるカッティングフレーズだ。だけど、Aメロはこれを弾きながら歌わないといけないので、シャッフルリズムをちゃんと理解していないとグルーヴに乗ることすら難しい(横文字ばっかり使ってごめんなさい)。あとソロ前はリードと二人っきりになるのでずれる。とにかくずれる(経験談)。

 

ベース。フジファブリックのベース大好き。

これは大学時代にコピーした時、先輩から苦労を聞かされたんだけど、曰く「Bメロのフレーズが地味にキツい」とのこと。聴いてみれば、なるほどたしかにメロディアスだ。これも運指が重要になってくるんだろう。あと、ギターがハイポジションから駆け下りる特徴的なメロディの部分だけど、ベースは裏を意識したフレーズになっている。これ、リズム感覚がしっかりしていないとずれてしまいそうだ。ちょっと練習してみようかな……。

 

もう一人のリズム隊、ドラム。

基本は16ビートなんだけど、タムをうまく使っているのでスティックさばきが正確じゃないと打ち漏らしそう。『赤黄色の金木犀』でもそうなんだけど、フジファブリックのドラマーは基本的なビート感覚が身についていないと苦労しそう。特別難しそうな部分はないんだけど、右手左手の使い分けがきっちりできないと難しく感じる。初心者が中級者になるには適切なレベルじゃないだろうか。

 

最後、キーボード。

音作りが一番だけど、他のパートを聞きながら正確に演奏する力がないとずれがち。ソロの後は少しだけ一人になるので、ここでリズムが狂ったらダメだ。ということはリズム感覚も必要になってくる。『銀河』のなかでは一番簡単なパートかもしれない。でも僕はあまり自信がない。ピアノも演っていたはずなんだけど……。

 

 

結論:バンドで必須な技術が詰まった、最高の課題曲

 

『銀河』を途中で演奏が停まることなくプレイできたのなら、そのバンドは一定の水準に達していると言っていいかもしれない。なんせ『銀河』は、どれか一つのパートが不出来なだけでもガラガラと崩壊してしまうほどに、各パートが絡み合っている曲だ。

 

もちろん、キーボードがいるバンド限定になってしまうけど、春からバンドをやろう! と思っている人は、フジファブリックの『銀河』を課題曲として聴き込んでみてほしい。

バンドやらないぜ! って人は、まあ、なんだ。とりあえず踊っとこうぜ。

 

ちなみに残りの曲は『夜明けのBEAT』になった。これもそこそこの難易度。どちらも経験はあるけれど、ギターボーカル大丈夫だろうか……。

 

 

一週間ほど全力で『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』を遊んだ感想まとめ

ゲーム 特集・まとめ

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3月3日に任天堂の新型据え置きゲーム機「Nintendo Switch」が発売されて、ローンチタイトルとして『ゼルダ』の最新作『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド(以下『BotW』)』が遊べるようになったね。生粋のゼルダファンである津上は、もちろん発売日にどちらとも買って、日曜に締め切りがあるというのにゲームに興じていたわけで(関係者各位は大変ご迷惑おかけしました)。

 

最初に感想を言っておくと、まあ面白い。ゼルダの当たり前を見直すと言っていた意味が少しわかった気がする。というわけで、今回の雑記は『BotW』をプレイしてみての感想(というかツッコミ)になるので、未プレイでこれから遊ぶ予定の方は読まないほうがいいかも。積極的なネタバレはしないつもりなので、それでかまわないぜって人は、続きからどうぞ。

 

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時間がないんじゃなくて、使い方が下手なだけ

雑記 ライフハック

本当に「時間がない」のか?

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最近とみに思うのが、「時間がない」「時間が足りない」を理由に使う人が増えたなってこと。新しいゲームが出た。これは面白そうだ。あの人、このジャンル好きだったな、よし誘ってみよう。

「こんなゲームが出たんだけど、やってみない?」

ごめん、今は時間がないから無理なんだ

ああそうなんだ、それじゃあ仕方が……

 

待て。本当にお前は時間が足りないのか? 面倒くさい、関わりたくないの理由に「時間がない」なんて言葉を使ってないか? 本当は時間があるのに、疲れているから、何もしたくないからという理由で、「時間が足りない」だなんて自分を無理やり納得させてないか?

 

どうしてこんなことを言うのかというと、昔の僕がそうだったからだ。仕事に疲れて、何かで遊ぶ気力も起きず、泥のように眠る毎日。そんな日々が生産的な訳がない。単に労働時間が長すぎて、数値的に時間がないという人もいるだろう。そういう人の場合は、なんというか、まず働く環境を見直すべきじゃないだろうか。僕は最近いろいろと見直してきて、ずいぶんと生き方が楽になった。

 

具体的に変わった部分として、「時間の使い方」が多少上手くなったという点がある。仕事にしても、ちょっとやり方を見直すだけで3時間かかっていたものが1時間に短縮できたりする。日々の生活だって、少し俯瞰して見れば「こうすれば良さそうだ」と言うものがどんどん見つかるはず。たとえば皿洗いだって、いつもと違うやり方を試しただけで、驚くほど作業が楽になるなんてことがあるかもしれない。

 

僕は出会ってきた後輩のほぼ全員に、「考える時間を絶やさないでほしい」と言ってきた。どうすれば時短できるか、悪く言えばどうすればきちんと仕事をこなしつつ楽できるか。僕の思考の原点はそこにある。考えろ。とにかく考えろ。思考を止めるな。考えて考えて死ぬほど考えぬいた分だけ、道を切り拓く力は絶対についてくる。これは冗談でもなんでもない。

 

時間が足りない。そう思うのはもっともだ。じゃあそこで諦めたり立ち止まったりするんじゃなくて、足りないなら足りないなりに対策をしよう。時間がないのは何のせいだ? 仕事? 家事? 付き合い? それとも、そうつぶやきたいだけ? まずはそこを明らかにしないことには、いつまでも時間がない時間がないと嘆くハメになる。それはいかにも滑稽だ。

 

誤解を恐れず言うと、僕は時間がないと言って何かを諦める行為が大嫌いだ。つまり時々は自分を大嫌いになることがある。他人もその限りではない。だからこそ自戒を込めて言いたい。君には時間がないんじゃない。ただ、時間の使い方が下手なだけだ。それに気づこう。気づいたら変えていこう。そうすれば、一日はこんなに長かったんだと思うようになって、空き時間が増えて、やりたいことをどんどんやれるようになるからさ。

 

知ったかぶりたい時、使えそうで使えないハッタリ3選

雑記 特集・まとめ

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クソ記事がまたひとつ誕生した

 

やばい、まったく知らない話題に入り込んだ! そんな経験が誰しもあると思います。知らなかったんだから仕方ない。ここはなんとか誤魔化しましょ。そんなときに使えそうで、実は使えないハッタリワードを3つご紹介。ダメじゃん。

 

絶対使っちゃダメだぞ。津上は保障しないぞ。フリじゃないからね

 

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