シカダのRTA活動記録 #3

直近のRTA活動の記録です。前回の記事は以下。

シカダのRTA活動記録 #2

走った/走る予定のタイトル紹介など。前回の日記は以下。

『ORANGEBLOOD(オレンジブラッド)』攻略メモ【RTA用】

硝煙香るHIP-HOPと美少女まみれのハクスラRPG(多分)である『ORANGEBLOOD(オレンジブラッド)』の情報をまとめた記事です。 Steamのストアページは以下。 便宜上記事を名乗りますが、覚え書きと殴り書きがフォークダンスする予定なので読み物としては成立…

シカダのRTA活動記録 #1

シカダです。2020年7月からライフワークとしてRTA(リアルタイムアタック)を始めました。この記事では、RTA初心者なりに色々と試行錯誤した事柄について記していきます。シカダのTwitchチャンネルはこちら。 第1回は「Twitchの定時配信開始!しかし……」編。…

RTA in Japan 2020 Online レポート

2020年8月13日から16日まで開催されたRTAイベント「RTA in Japan 2020 Online」に関するシカダ目線のレポートです。今回はボランティアとして参加しました。詳細は続きから。

現状報告【200805】

ゲーム制作がひと区切りついたので、諸々の報告と、これからの活動を日記にします。シカダさんはすぐ忘れちゃうからね。

ゲーム制作ツール「Gdevelop」TIPS・備忘録

ゲーム制作ツール「Gdevelop」はとても優秀なツールですが、2019年末に日本語サポートが始まったばかりなので、まだまだ情報が多くありません。自身のメモ書きをTIPS共有も兼ねて、試行錯誤の結果を記事として残しておきます。日本語の公式WIKIはこちら。ま…

学園ADVゲーム 制作日記 #18「クリア後の世界を創作、そして……」

引き続きやっていきます。本日のラインナップはこちら。 クリア後の世界を制作 詳細は続きから。

学園ADVゲーム 制作日記 #17「スクリプトの勉強になった」

引き続きやっていきます。本日のラインナップはこちら。 顛末ワールドの作成 特定のイベントの移動ルートの後付けウェイト 詳細は続きから。

学園ADVゲーム 制作日記 #16「顛末ワールド爆誕」

引き続きやっていきます。本日のラインナップはこちら。 顛末ワールドの作成 なんじゃそれって感じですが、詳細は続きから。

学園ADVゲーム 制作日記 #15「そして誰もいなくなった」

引き続きやっていきます。本日のラインナップはこちら。 第一話で使用したイベントの削除(透明化) 任意セーブポイント設置 詳細は続きから。

学園ADVゲーム 制作日記 #14「クリア後の世界とか考えてなかったね」

引き続きやっていきます。本日のラインナップはこちら。 第一話クリア後に強制セーブ クリア後の世界の実装 詳細は続きから。

学園ADVゲーム 制作日記 #13「地道に手直し」

引き続きやっていきます。本日のラインナップはこちら。 テストプレイしながら違和感のある/物足りない場所を手直し 詳細は続きから。

学園ADVゲーム 制作日記 #12「イベントの細かい修正」

引き続きやっていきます。今回のラインナップはこちら。 イベント内容の細かい修正 単調なイベントへの仕草追加 などなど。詳細は続きから。

学園ADVゲーム 制作日記 #11「謝罪、そしてBGM」

引き続きやっていきます。今日やったことは BGM用の曲制作 BGM演奏のタイミング設定 です。詳細は続きから。

学園ADVゲーム 制作日記 #10「テキストは入れるだけ……」

引き続きやっていくつもりでしたが、残念ながら今日は 先日整形したテキストを流し込んだだけ です。文句は栄冠ナインに言ってください。 明日から連休。予定が変わったので、時間があります。 缶詰するとその後が続かないので程々にやりますが、それでもあ…

【パワプロ2020】栄冠ナインで甲子園を勝ち抜くには【鍵はミート?】

Nintendo Switch『実況パワフルプロ野球2020』のモードのひとつ、栄冠ナインで春の甲子園優勝を成し遂げました。プレイ開始6年目のできごとです。 ある程度コツは掴めた(気がする)ので、初心者の方に向けたコツやらメソッド(?)やらを書き留めておきます…

学園ADVゲーム 制作日記 #9「簡易テキスト制作ツールを作ったよ」

引き続きやっていきます。今日やったことは、 残りのテキストの整形 簡易テキスト制作ツール作成(ただのスプレ) です。ゲーム自体に進捗はありませんが、シナリオ進行に関しては劇的に効率が上がったと思います。詳細は続きから。

学園ADVゲーム 制作日記 #8「お前だけが動いていると思うな」

引き続きやっていきます。今日やったことは イベントの作成 人物が自動でしゃべる裏で、他のキャラが行動するイベント です。詳細は続きから。

学園ADVゲーム 制作日記 #7「些細な生き甲斐が日常に彩りを加える」

引き続きやっていきます。やったことは イベントの続きをゴリゴリ作成 です。詳細は続きから。

学園ADVゲーム 制作日記 #6「なんかありそうでないでもちょっとある」

引き続きやっていきます。#30くらいまでには完成させたいところです。というのも来る8月20日に『RPGツクールMZ』が発売されるからです。 tkool.jp 『MV』のプロジェクトも使えるよーみたいな話を見ましたが、新しいツクールが出るからには新しい作品に着手し…

学園ADVゲーム 制作日記 #5「毎日ゲームを作ったものだけが石を投げなさい いてっ」

先に白状すると、今日はゲーム自体の作業が進捗していません。石を投げないでください。 何をしていたかというと、BGMやSEを制作していました。というのも、「RPGツクールMV」にデフォルトで入っているSEはRPG向けのものが多く、携帯の音だったりには適さな…

学園ADVゲーム 制作日記 #4「真実はいつもひとつ!」

引き続きやっていきます。昨日と同じで、 イベントの続き作成 を進めています。今のところ、謎の名探偵が登場するまでの作成が終わりました。 あと、学校内部のレイアウトをいじっています。メイン舞台である職員室前廊下がマップの上の方にあり、プレイヤー…

学園ADVゲーム 制作日記 #3「気づきにくい正規ルートが存在してはいけない」

引き続きやっていきます。疲れていたので、 イベントの続き作成 だけやりました。詳細は続きから、といきたいところですが、やけくそ気味に短いので閉じません。 イベントの続き作成 基本的にこれからずっとイベント作成です。次のストーリーは校舎内で進む…

学園ADVゲーム 制作日記 #2「友達100人できるかな」

引き続きやっていきます。今回のやったことは、 学校の会話イベントの作成 特定人数に話しかけることによるイベントの発生 です。詳細は続きから。

学園ADVゲーム 制作日記 #1「“ゲームを作ったことがある”というのが、いつか大きな財産になる」

現在「学園ADVゲーム(仮)」の制作を進めています。 ゲーム制作は、日々継続して作業しなければ挫折します。未然に防ぐためには、こうして日記をつけていく必要があるでしょう。 というわけで第1回です。詳細は続きから。

【アナザーエデン】本編ストーリーまとめ【第1.5部 宿星の王と聖なる剣の挽歌】

スマホRPG『アナザーエデン』のメインシナリオまとめです。本編ストーリーのうち、【第1.5部 宿星の王と聖なる剣の挽歌】を読み返したい方は続きからどうぞ。 本編の謎に関する考察記事については以下の記事がおすすめです。 tsugamin.hatenablog.com メイン…

【RTA】『神巫女』の「Any% - Yamato」で世界5位になりました【追記:2020/07/15】

『神巫女』RTAの近況報告です。詳細は続きから。

【パワプロ2020】各モードのプレイ所感【随時追記】

2020年7月9日に発売された『eBASEBALL パワフルプロ野球2020(以下『パワプロ2020』)』の、各モード(順不同)の所感を随時記載していきます。ハードはNintendo Switchですのでご了承ください。 2020/08/17 いろいろな所感追加2020/07/11 マイライフ:調子…

ゲームキューブ世代の『どうぶつの森』ファンが『あつ森』を遊んで感じたこと

先日、『パワプロ2020』で遊ぶため、実家で漬物石になっていたSwitchをまた持ってきたついでに『あつまれ どうぶつの森(以下『あつ森』)』を買いました。 いろいろな意見が飛び交う本作に対して、数年ぶり(下手したら10年)に『どうぶつの森』に触れた身…